Chi c'è dietro Wyrdli
Wyrdli è costruito da Carlo Nicora, ingegnere del software e Master — da un Master, per i Master. Non è un prodotto progettato a tavolino: ogni funzionalità esiste perché ne aveva bisogno un tavolo vero.
È nato da una convinzione su come andrebbero preparate le campagne: non come trame — capitoli che aspettano di essere percorsi in ordine — ma come situazioni. Persone che vogliono qualcosa, segreti che sono veri che qualcuno li trovi o no, e indizi che danno ai giocatori più di una via d'ingresso. Tanti strumenti conservano il tuo worldbuilding; nessuno era costruito attorno a questo modo di condurre un tavolo. Così è nato Wyrdli.
È nato anche dal perdere il filo tra una sessione e l'altra. L'indizio che il gruppo ha trovato tre mesi fa, il segreto che un PNG si è quasi lasciato sfuggire, la fazione che a quest'ora avrebbe dovuto reagire — quel filo è la campagna, e non perderlo non dovrebbe dipendere da appunti eroici. Wyrdli registra ciò che è successo davvero al tavolo e lo tiene collegato a tutto ciò che tocca, così il filo non si spezza mai.
La filosofia del prodotto è semplice. L'autonomia del tavolo è inviolabile: l'IA di Wyrdli aiuta — scrive la bozza dei riassunti dalla trascrizione, suggerisce indizi che si incastrano nella tua rete, risponde alle domande a partire dalla tua campagna — ma non si siede mai al posto tuo, e non scrive mai le azioni, le parole o i pensieri di un personaggio giocante. E i tuoi contenuti sono tuoi: campagne, appunti, registrazioni e trascrizioni ti appartengono, sono conservati su server europei e usati solo per far funzionare il servizio per te.
Se ti sembra lo strumento che mancava al tuo tavolo, provalo — ogni piano parte con una prova gratuita di 14 giorni. E se vuoi solo salutare, passa dalla pagina dei contatti.